SUBOTRON pro games
SUBOTRON im quartier21 des MuseumsQuartier Wien ist Anlaufstelle und Treffpunkt zur Förderung des theoretischen und praktischen Diskurses zum Themenkreis „digitale Spiele“ und organisiert mit seinem gleichnamigen Verein seit 2005 eine Veranstaltungsreihe zur Theorie und Praxis von Computerspielen.
SUBOTRON hat mit der wissenschaftlichen und künstlerischen Erschließung in Wien begonnen und sich als österreichisches Kompetenzzentrum für die junge Computerspiel-Theorie etabliert. Internationale und lokale ExpertInnen diskutieren Themenkomplexe aus Wirtschaft, Wissenschaft und Kunst und fördern so die kritische Auseinandersetzung mit aktuellen gesellschaftlichen Entwicklungen.
SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen : No crisis - AAA made in EU
Date: Thursday, 06th Oct, 07:00 pm - 10:00 pm
Venue: Museumsquartier / quartier21 / Raum D, Museumsplatz 1, 1070 Wien
Wie kann man in Europa erfolgreich und dauerhaft in der Gamesbranche existieren? Und wie steigt man überhaupt erst ein? Der Markt für Spiele ändert sich ständig, und selten so sehr wie in den letzten Jahren. Der Vortrag gibt einen Einblick in die Geschichte der Firma Crytek und wie alles mit einem Dinosaurier anfing. Von einem klassischen Games Studio hin zu einem Medienunternehmen, das Produkte und Dienste an eine Vielzahl von Branchen vertreibt.
Die Firma Crytek GmbH wurde 1999 von den Brüdern Cevat, Avni und Faruk Yerli in Deutschland gegründet. Zur Zeit sind über 600 Fachkräfte in 6 Standorten aus ca. 40 Nationen beschäftigt, die gesamte Kommunikation läuft in Englisch. Zu den aktuellen Produkten gehören die Spiele der Crysis-Franchise und die CryENGINE 3, die derzeit fortschrittlichste Realtime 3D Multiplatform Game-engine.
„SUBOTRON pro games“ unterstützt von der Wirtschaftskammer Wien ist die neue wöchentliche Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen. Sie möchte die Vernetzung zwischen Wirtschaft, Wissenschaft und Community ermöglichen, sie weiterentwickeln und nach außen tragen und so die Etablierung der österreichischen Games-Szene unterstützen und begleiten.
Neben generell an digitaler Kultur Interessierten richten sich die Veranstaltungen an SchülerInnen und StudentInnen, die sich über Berufsbilder und Ausbildungsmöglichkeiten informieren wollen, potenzielle JungunternehmerInnen, die detaillierte Hintergrundinformationen zu einer Firmengründung in der Branche benötigen, klassische Wirtschaftsunternehmen, die ihre Produkte und Dienstleistungen einer “gamification” unterziehen möchten und alles über die Möglichkeiten einer Zusammenarbeit mit lokalen Entwicklern erfahren möchten oder MedienvertreterInnen und PolitikerInnen, die fundierte Kenntnisse über den innovativen Motor der Creative Industries aufbauen möchten.
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